The Matrix, estrenada en 1999, está considerada como el primer mito cultural global del siglo XXI. Su mezcla de novedosos efectos especiales, conceptos filosóficos, estética cyberpunk, distopia digital y acción supuso no solo un éxito inmediato, sino la creación de muchos iconos que han crecido con el tiempo hasta convertirse en referencias culturales constantes.
Vamos a ver algunas muestras de la imagineria generada a raíz de la película, empezando por los diferentes posters oficiales creados tanto para su estreno cinematográfico como para las posteriores ediciones en vídeo y reestreno





No hay demasiada variedad aquí, pese al paso de los años. Los personajes principales siempre han tenido mucho peso, ya sea en grupo…









como por separado, con Neo









con Trinity…





con Morfeo…





o por supuesto el agente Smith…




Pero mirando las creaciones particulares, vemos que las cosas cambian bastante, y los iconos reconocibles se pueden resumir en esta imagen…

Aquí aparecen todos los momentos icónicos de la película resumidos de manera conceptual, desde los teléfonos utilizados para las transferencias hasta el gato del
déjà vu. Vamos a ver algunos ejemplos sin ningún orden concreto… y empezaremos por las píldoras, un concepto que ha trascendido a la propia película y se ha convertido en una referencia cultural en si misma que representa la opción de conocer la verdad o vivir feliz en la ignorancia y, por extensión, el libre albedrío humano






En el ofrecimiento de las píldoras, Morfeo al ofrecerle la píldora roja le dice que sabrá «qué tan profundo es el hoyo del conejo», en una referencia directa a Lewis Carroll y su cuento Alicia en el país de las maravillas. Así que sigamos al conejo blanco…





Los teléfonos son la herramienta que los rebeldes usan para moverse dentro de la simulación, son puntos de acceso de entrada y salida para los datos





La frase «no hay cuchara» representa que el mundo que vemos es una ilusión digital y que la realidad no está en los objetos físicos, sino en la mente del observador






El gato negro aparece cuando los agentes cambian algo en Matrix, lo que representa una falla en el sistema y es asimilado por el cerebro como un déjà vu, por lo que son un aviso de que se acerca un peligro




En un tono menos filosófico y mucho más técnico, hay 2 novedades tecnológicas que llamaron mucho la atención. Una fue el momento en el que Neo detiene las balas que le han disparado






El otro son los movimientos en cámara lenta de los rebeldes para esquivar balas o luchar





Y puestos a llamar la atención, la lluvia de código, creada por el diseñador de producción Simon Whiteley escaneando y modificando caracteres japoneses de una receta de sushi, su esposa, es otro de los iconos imborrables asociados a la película







Como también lo es la estética de los personajes, con especial énfasis en las gafas de sol





Y, por ultimo, la realidad. Una maquina descomunal donde el ser humano es una fuente de energía, una pila






Y, como guinda a todo esto, una pequeña selección de imágenes no incluidas en los apartados anteriores











The Matrix ha creado todo un universo audiovisual, que incluye 4 películas, una serie de animación, varios videojuegos (alguno dirigido por las Wachowski), cds con la banda sonora, juegos de mesa, cómics, muñecos… todo lo que supone tratarse de un icono cultural en el Siglo XXI.












Disfrutar de esta maravillosa ilusión que es el cine!
